第八百八十章 三年之后的公测

春去秋来,时间过得很快。

火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

如果运气不错的话。

说不定一年之内就能够卖出三百万份。

三百万份!

这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

他们愿意放弃gta3的销量来拉动drea波4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,drea波4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的ps3跟drea波4之间的占有率消减到了只差百分之十。

他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

追上,反超索尼倒是没有敢想。

他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

不过,drea波4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了drea波4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

她们的孩子喜欢游戏机,而drea波4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的drea波4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

不过也有一些业内人士不这么看。

并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。

但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。

不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。

要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

最后有媒体采访了一下gdc的组委会。

他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。”

而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而pc版本也有十几万套,要知道,这可是在pc版本已经发售了快一年的情况下拿到的pc版本的成绩。

这些事情都是两年多之前的事情了。

杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了。倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。

不过后来随着wow的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟wow开发没有关联的事情了。

在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的ceo,最后也是被全票的通过。

谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。

不过,杰斯特的wow已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。

四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的时候,wow将会进行一次公测,公测的时间将会维持一到两个月。

如果没有其他的问题的话。那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,wow这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。

这个消息的公布,也引起了轩然大波。

当然,更多的还是玩家们的不舍。

因为他们想起了当初杰斯特在开发wow的时候说过的那句话。这款游戏,将会是他的最后一款游戏,在开发完这款游戏之后,他就会正式的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开发的工作了。

所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在《魔兽世界》发布会之后就退休。

而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个《魔兽世界》公测的发布会,到时候他会回答这个问题。

这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。

因为杰斯特没有直接的承认这件事。

要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口问之,本来就不抱有什么希望。

而且,从杰斯特这四年多的行为来看,不再过问火星娱乐的事情,甚至连嘉年华都不会出席了,据火星娱乐内部的人的说法,就连高层会议的,杰斯特都不会列席了。

这一切的一切,都足以说明,杰斯特退休的想法已经决定了。

但是这一次,杰斯特在面对着他在开发完wow之后,就会退休是不是真的,他却没有承认,那肯定是里面还有着其他的原因的。

所以,很多玩家都无比热切的期望着,在wow的公测发布会的时候,发生什么奇迹。

比如说杰斯特说,他最近又有了新的灵感,他决定再开发一款游戏,而且还保证是他们这些玩家从来都没有见识过的,就一如他当年引领横向卷轴,3d以及体感一样,虽然这些年火星娱乐跟索尼互相争锋,drea波4跟ps3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。

在这两台主机上面,有着很多出色的游戏发售。

但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的wow开发当中,又找到了什么灵感,再一次在新主机上面,开发出什么开天辟地的游戏。

毕竟,drea波4跟ps3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研发了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。

终于,到了wow公测发布会那一天。

日期是在发布会结束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娱乐嘉年华的结束之后的星期一。

获得公测资格的方法很简单,但并不是所有人都能获得。

因为服务器的关系,只有一部分人能够获得这个资格。

除了参加嘉年华现场的人,可以直接凭着嘉年华的入场卡获得一张测试卡之后,其他的玩家,想要获得这个资格,那么只能够在官方开放申请的时候进行申请。

申请并不是抽签制。

而是直接的按照申请的先后顺序给予玩家测试资格。

当然,测试资格每人只能够获得一个,不是根据账号,也不是根据ip,而是根据机器码,也就是说,每一台pc,才能够申请一个资格。

资格一共十五万名。

全部发放完毕就没了。

测试的时间的一个月零十五天。

当然,杰斯特也在发布会上面说了,会根据测试的具体情况,考虑是不是放出更多的测试资格。

即便是在测试的中途没有开发更多的测试资格,那么在测试的最后几天里面,也会进行一次压力测试,至于具体的压力测试的时间,还没有决定。

当然,对于很多人都感兴趣的,杰斯特的那个wow开发完毕之后他会不会正式退休的问题他也进行了回答。

“这个问题……我在几年之前就说过,现在我还是这么认为的,我会在wow开发到我觉得合适的时候退休,但是并不是说wow一发售我就会退休,在我的设想当中,我差不多还要开发一个wow后续的资料片,我才能够放心的离开我工作了二十年的这个行业。”(~^~)

春去秋来,时间过得很快。

火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

如果运气不错的话。

说不定一年之内就能够卖出三百万份。

三百万份!

这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

他们愿意放弃gta3的销量来拉动drea波4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,drea波4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的ps3跟drea波4之间的占有率消减到了只差百分之十。

他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

追上,反超索尼倒是没有敢想。

他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

不过,drea波4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了drea波4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

她们的孩子喜欢游戏机,而drea波4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的drea波4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

不过也有一些业内人士不这么看。

并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。

但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。

不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。

要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

最后有媒体采访了一下gdc的组委会。

他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。”

而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而pc版本也有十几万套,要知道,这可是在pc版本已经发售了快一年的情况下拿到的pc版本的成绩。

这些事情都是两年多之前的事情了。

杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了。倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。

不过后来随着wow的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟wow开发没有关联的事情了。

在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的ceo,最后也是被全票的通过。

谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。

不过,杰斯特的wow已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。

四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的时候,wow将会进行一次公测,公测的时间将会维持一到两个月。

如果没有其他的问题的话。那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,wow这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。

这个消息的公布,也引起了轩然大波。

当然,更多的还是玩家们的不舍。

因为他们想起了当初杰斯特在开发wow的时候说过的那句话。这款游戏,将会是他的最后一款游戏,在开发完这款游戏之后,他就会正式的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开发的工作了。

所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在《魔兽世界》发布会之后就退休。

而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个《魔兽世界》公测的发布会,到时候他会回答这个问题。

这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。

因为杰斯特没有直接的承认这件事。

要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口问之,本来就不抱有什么希望。

而且,从杰斯特这四年多的行为来看,不再过问火星娱乐的事情,甚至连嘉年华都不会出席了,据火星娱乐内部的人的说法,就连高层会议的,杰斯特都不会列席了。

这一切的一切,都足以说明,杰斯特退休的想法已经决定了。

但是这一次,杰斯特在面对着他在开发完wow之后,就会退休是不是真的,他却没有承认,那肯定是里面还有着其他的原因的。

所以,很多玩家都无比热切的期望着,在wow的公测发布会的时候,发生什么奇迹。

比如说杰斯特说,他最近又有了新的灵感,他决定再开发一款游戏,而且还保证是他们这些玩家从来都没有见识过的,就一如他当年引领横向卷轴,3d以及体感一样,虽然这些年火星娱乐跟索尼互相争锋,drea波4跟ps3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。

在这两台主机上面,有着很多出色的游戏发售。

但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的wow开发当中,又找到了什么灵感,再一次在新主机上面,开发出什么开天辟地的游戏。

毕竟,drea波4跟ps3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研发了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。

终于,到了wow公测发布会那一天。

日期是在发布会结束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娱乐嘉年华的结束之后的星期一。

获得公测资格的方法很简单,但并不是所有人都能获得。

因为服务器的关系,只有一部分人能够获得这个资格。

除了参加嘉年华现场的人,可以直接凭着嘉年华的入场卡获得一张测试卡之后,其他的玩家,想要获得这个资格,那么只能够在官方开放申请的时候进行申请。

申请并不是抽签制。

而是直接的按照申请的先后顺序给予玩家测试资格。

当然,测试资格每人只能够获得一个,不是根据账号,也不是根据ip,而是根据机器码,也就是说,每一台pc,才能够申请一个资格。

资格一共十五万名。

全部发放完毕就没了。

测试的时间的一个月零十五天。

当然,杰斯特也在发布会上面说了,会根据测试的具体情况,考虑是不是放出更多的测试资格。

即便是在测试的中途没有开发更多的测试资格,那么在测试的最后几天里面,也会进行一次压力测试,至于具体的压力测试的时间,还没有决定。

当然,对于很多人都感兴趣的,杰斯特的那个wow开发完毕之后他会不会正式退休的问题他也进行了回答。

“这个问题……我在几年之前就说过,现在我还是这么认为的,我会在wow开发到我觉得合适的时候退休,但是并不是说wow一发售我就会退休,在我的设想当中,我差不多还要开发一个wow后续的资料片,我才能够放心的离开我工作了二十年的这个行业。”(~^~)