第2章 全息舱
这全息舱是那好赌的爸除了债款,唯一留下的东西。
安爸不知道从哪听到的小道消息,说最近星际联盟会大力扶持游戏项目,他也想分一份羹,因此花高价在市场上买了这款有游戏制作权限的最新款全息舱。结果还没等他做出点成就,公司就破产了。
破产时,家里所有值钱的东西都被拿去抵债了,唯有这全息舱阴差阳错的留了下来。
原主还曾经想过把这全息舱卖出去,毕竟这是最新款的,虽是二手,但也能卖出一笔不菲的价格。
不过,她还没来得实施这个计划,就嗝屁了。
安淮枝当然不会做这种杀鸡取卵的事情。哪怕这全息舱全价卖出去,得来的钱跟她们欠下的巨额债款比起来,也不过是杯水车薪。
想要把债款还请,必须得有一个源源不断生钱的项目。
比如说制作游戏。
虽心里有了个大致的主意,但安淮枝还是得做下市场调研,毕竟只有了解用户喜欢什么,才能更好的做出优秀的产品。
安淮枝打开光脑,点开最热门的第三方游戏平台,这个平台几乎囊括市场上所有的游戏项目,几乎只要通过审核,立项的游戏都能在这个平台上找到。
页面没有卡顿,几乎是瞬间,安淮枝眼前便出现了各式各样的游戏。
首页推送的都是是目前市场上最为热门的游戏,推送专栏占据了整个页面三分之一的篇幅。
咦——
安淮枝皱眉。
光是匆匆一眼,安淮枝便那满屏幕的鲜血给吸引了眼球。
哪怕不点进游戏,从封面也能看出这些热门游戏的类型。
绝大部分都是血腥恐怖的战斗游戏,一个比一个暴力。小部分也是竞技对抗游戏,虽然血腥程度不高,但走的却是擦边路线,里面的NPC一个比一个穿得清凉。
不是……
星际的游戏就这么匮乏吗,不是对抗,就是杀虫族,仿佛睁开眼睛第一件事情就是打架。
太暴力了。
感觉奇怪的安淮枝在网上继续搜寻资料,很快就找到了原因。
星际曾长年遭受虫族之乱,为了抵御虫族,整个星际可以说全民皆武,极其推崇武力,而这种推崇体现在各个方面,游戏也不例外。
市面上的游戏全都是那种跟虫族对抗厮杀的类型。
一百年前,虫族被彻底歼灭。按理来说,单一的游戏类型势必会过时,但奇怪的是,这种血腥暴力的游戏竟是经久不衰,其他类型的游戏鲜少能冲出对抗游戏的重围,掀起浪花。
不像原世界那样,各种类型的游戏层出不穷。
不过,这倒是方便了她!
安淮枝眸子骤然一亮。
就像是发现了新世界一样。
太好了。
虽然现在的游戏市场看上去像是饱和了一样,但实际上还有很大的潜力没有开发,对于安淮枝来说,最合适不过。
但第一个游戏应该做什么呢?
安淮枝皱眉思索了下,目前市场上的游戏虽类型大同小异,因此游戏制作公司便在游戏精致程度上猛卷。
现在缺启动资金,论精致程度肯定是比不上其他的游戏,既然如此,不如做个简单低成本的消除类游戏。
想到这,安淮枝顿时有了主意。
不过游戏制作再怎么看简陋粗糙也是需要启动资金的,好在原主一贯奢靡,私底下藏着许多撑场面的奢侈品,将这些奢侈品转手卖出去,能够勉勉强强能凑出一百多万。
情况跟安淮枝预估的差不多,将原主那些奢侈品二手卖出去后,她的账户里多了一百多万。
虽然这数字看上去很多,但跟3亿比起来,简直九牛一毛。
安淮枝拿着游戏启动资金,便钻进了全息舱里。
全息舱的凹槽并不贴合安淮枝的身体,但等她躺下去后,凹槽自动贴合安淮枝的身体,像是猫咪被人顺毛的一样,安淮枝的身体瞬间放松下来。
“嘀——”
一道温和的白光落在安淮枝虹膜上,确认身份后,一道半透明的白色屏幕浮现在安淮枝面前,随即露出一个比光脑功能丰富很多的页面。
安淮枝摸索了一下,直接选择了右上方的创作按钮。
点进去,画面一白,等安淮枝再次睁开眼睛时,便看到自己来到了一个纯白色的正方体里。
正方体大概才一平方,十分的狭小,里面空无一物,空荡荡的。但安淮枝却感觉自己的意识跟这个空间连接到了一起,她能操控这个空间的一切。
这种感觉很是奇妙。
她就像是这个小空间的神一样,一举一动都影响到这个空间。
安淮枝很快便了解了这游戏空间的操作办法。
简单来说,只要你有想象力,便可以在这个游戏空间里创造出任何你想要的东西,精神力越强,描绘出来的东西便越快速越精细。
当然,并不是说精神力低的人便不能做出精细的东西,不过花费的时间相对要多一点而已。
同时,游戏设计师还可以给其创作出来的东西赋予其动能,属性,对于游戏制作者来说,是最方便不过的工具。
无论是哪个游戏策划者看到这一幕都会忍不住大刀阔斧的干起来。安淮枝也不例外,但她还是把这个念头给按下来了。
虽然全息舱制作游戏十分方便,但也有它的缺陷,那就是价格昂贵。
游戏制作者用精神构建游戏时,需要使用到意识数据,而这种意识数据是需要花钱购买,制作出来的游戏越是精细,越是庞大,需要的意识数据就越多。
这家意识数据的价格加起来便是一个天文数字。而且游戏空间也是需要钱来购买的。
她兜里头的小钱钱不足以支撑她挥霍。
眼看金山在面前,却不能用。
安淮枝心痛的牙痒痒。
但她最后还是选择制作一开始决定好的消除类游戏。
消除类游戏操作简单,容易上手,特别适合打发时间,任何闲暇时间都能来上一局,最能让星际人民接受。
而且消除类游戏的反馈直接,闯过关后会形成特别直接的成就感,这种成就感会让他们迷上这种感觉。所以哪怕是各类游戏井喷的原世界,消除类游戏也依旧能够占据一席之地。
消除类游戏不需要太大的空间,四个空间格就可以了。
安淮枝闭上眼睛,随即以她脚尖为点,迅速蔓延出其他三个空间格,紧接着,是有一双无形的大手拂过空间,纯白的空间格猝然一暗,有的光线都被黑暗吞噬,紧接着,无数星光蔓延开来。
眨眼间,便形成了一条璀璨的星河。
紧接着,数个小方块凭空出现在星河上,一些星际上最为常见的武器雕刻在那方块上,武器雕刻的并不算精细,但却极为神似,能让人一眼认出来那是什么。
这些方块看似随意地堆积在一起,但实则却含着某种规律,层层叠叠,能让人看到下面,却摸不透下面的方块。最上面的那方块消除或移开,才能使用下面的方块。
最后下面有个长方体的框,用于放置方块,三个相同的方块便可以消除,当然,如果方框被占满,又没有可以消除的方块,这局游戏便失败了。
将普通的方块弄好后,安淮枝便开始制作最为精细的机甲方块,机甲分为六个小方块,放各层的最下方,消除所有的方块后,便可以集齐所有的机甲方块,组成一个最为精细机甲。
这是胜利者的小彩蛋,安淮枝制作得很是精细。
星际对机甲有一种近乎狂热的推崇感,市场上口碑最好的那几款游戏都是跟机甲有关的游戏,但游戏中的机甲都跟现实生活中的机甲差不多,现实生活中的机甲以实际性能为主,实在是算不上好看,甚至是有些磕碜。
而安淮枝想要设计一款好看又酷炫的机甲,不懂什么实际不实际,只要酷炫狂拽就行。
随着安淮枝用精神力不断构建的时候,一个机甲的轮廓凭空出现在星河之上。眼前的机甲拥有着完美的比例,流畅的线条泛着微微的冷光,给它平添了一份神秘感和科技感。
金色和红色在深邃的机身交织聚汇,就像是一只浴火重生的凤凰,仿佛远古神兽跟现代科技融合在了一起,仅仅只看上一眼就能够感受到其身上磅礴的力量。
狂暴的力量感和极致的美感巧妙的结合在一起,用安淮枝的话来说,是酷炫到了极点,任何看到这机甲的人都不会不心动。
做好小彩蛋后,安淮枝便开始测试游戏难度,第一局的游戏难度并不高,只要有手就能通关,但第二局,通关的难度会直线上升,失败概率大大提高。
想了想,安淮枝又把游戏难度再次调高。
她设置了一个干扰方块——虫族方块,方翻出这张虫族方块时,虫族方块附近的方块是无法挪动的,相当于一块死区。
只有消除光炮方块,拿到光炮,击毙摧毁虫族方块,在虫族方块被炸成稀巴烂后,附近的方块才会恢复自然。
为了增强玩家的体验感,虫族被轰炸时,身体会像被挤爆的西红柿,同时灵魂飘出,屁滚尿流地逃走,画面看起来十分解压。
同时,为了给玩家更好的游戏体验,安淮枝还设置了几个功能按钮,打乱方块顺序,撤销上一次步骤,两次复活机会,一次是功能按钮,一次是看广告复活。
三个功能按钮都只能使用一次,如若三个按钮都使用完毕,而储存框又满了,那游戏就会失败,所有的方块都会分崩离析,掉下星河。
随后,安淮枝又进了细节调控,每天可以挑战闯关三次,但第四次的时候需要分享转发给身边的人,才可以换得一次闯关卡,如果不想分享,也可以选择氪金。
购买一张闯关畅通卡,一整个月都可以无限制挑战。
经过数次调整后,安淮枝最后总算做好了她的第一个游戏。
测试无误后,安淮枝将游戏命名为《机甲归零》,在星际游戏中心备过案后,便投稿到第三方平台上。
上传成功的提示从页面弹跳而出,又迅速消失不见,就像是一滴雨水滴落到了汪洋大海,毫无影响。
但谁又能肯定,这滴雨水不会掀起狂风巨浪呢?