第9章 夜魔来袭
“不要发起进攻,保持观察。”其实秦浩也有些担心,黑色猴子会不会识破它的伪装。
黑色猴子战斗力惊人,但脑子确实不好使。
竟没有一只猴子对平原上突然出现的树感到奇怪。
借助幻影坦克的帮助,秦浩总算是看清楚了黑色猴子的属性。
【名称:一级夜魔】
【种族:魔族】
【攻击:190】
【防御:50】
【生命:500】
【速度:50】
【技能:闪避—在夜色中,能百分百闪避物理攻击】
【描述:?】
原来如此!
夜魔的各项属性并不算特别夸张,但它们的被动实在游戏强无敌。
百分之百闪避,只有范围伤害,魔法和必中才能对付它们了。
昨天秦浩的推测是正确的,强制攻击地面确实有一定概率击中它们,只不过对方速度太快,没有命中。
夜魔显然记得秦浩基地的位置,再次来到基地外围耀武扬威。
数量多到恐怖,给人一种窒息感。
虽然系统提示夜魔不会主动攻击玩家的领地,但谁知道是不是在玩文字陷阱,其实是新手保护期的内容。
粗略估算了一下数量,有五百只之多...
“等你们很久了!”坐在电脑前的秦浩一推电闸,磁暴线圈开始运作。
白天拿到资金后,秦浩补充了两台磁暴线圈。
在磁暴线圈下站着磁暴步兵,正在对线圈充电。
滋...滋...
夜魔仿佛在看戏,瞪大眼睛看向磁暴线圈。
滋啦!
四道红色的电光从磁暴线圈顶端射出,奔向不同的夜魔。
夜魔仿佛预料到了攻击,想要闪避。
但电光还是从背后跟上了它们的脚步,瞬间将一只本来就黑色的夜魔电成了焦炭。
在黑夜当中,甚至能看见它的骨骼。
【击杀夜魔,获得1点数】
【击杀夜魔,获得1点数】
...
连续四声通报声,秦浩的点数瞬间从12点涨到了16点。
这可让他喜出望外!
本以为击杀夜魔只会得到金币,没想到竟然能得到珍贵的点数!
“别让它们跑了!犀牛坦克军团出击,把它们困住!”
犀牛坦克死了可以再造,但夜魔跑了就是跑了。
夜魔显然也有一定的智商,见对方有办法对付自己,第一想法就是逃跑。
它们的速度是很快,可是犀牛坦克对它们进行射击,拉住了它们的仇恨。
“吼!”
几只黑色猴子扑向一台犀牛坦克,看样子它们对于人类充满了憎恨。
“正和我意,射击!”
秦浩站了起来,此刻他就是一名真正的指挥官。
磁暴线圈不断射出电流,每一次射击都会有一只夜魔倒下。
不过,对犀牛坦克造成的伤害也是知名的。
这世界还是咨询了一定物理学定律的,坦克外壳可以导电,导致犀牛坦克也会被攻击夜魔的磁暴线圈误伤。
同时因为它导电,磁暴线圈的每次攻击,都会对爬在犀牛坦克身上的夜魔造成同等伤害。
一时间,基地外围火光四射,犹如炼狱。
战斗整持续了一个小时,秦浩让动员兵拿探照灯四处照射,已经看不到任何夜魔的身影了。
秦浩激动万分,检查了一下自己的资源列表。
【电能:128(+988),金钱:18000,点数:512】
全灭!
不过,他的伤亡也不小。
为了留下全部夜魔,犀牛坦克可是以肉身为诱饵,总共有32部犀牛坦克倒在了夜魔和磁暴线圈的攻击下。
报废的坦克身上燃烧着熊熊火焰。
秦浩在动员兵的保护下来到了领土边缘,对牺牲的犀牛坦克敬了个礼。
“感谢你们的付出,不会让你们的牺牲白费的!”
全部犀牛坦克竟然调转了炮头,对着45度的方向齐齐炮击。
点数已经凑够了,基地的升级需求还要十万金币,不出意外,明天就能拥有二级主城了!
秦浩有些得意,游戏第三天就能升级二级基地,这速度有谁比得上。
这场战争,最终只剩下了十二台犀牛坦克,它们竟然升级了。
【名称:犀牛坦克(棕熊)】
【种族:机械/人族】
【等级:二阶】
【攻击:120】
【防御:90+60】
【生命:800+800】
【速度:10】
【精神:-】
【技能:1.动态瞄准:移动中瞄准并攻击敌对单位。
2.装甲强化:所有受到的直接伤害减少三分之一。
3.自我修复:精英犀牛坦克会缓慢恢复自身生命值,每小时1%。
】
在经历过大战后,秦浩只留下了动员兵守护边缘,让全部部队回去休息了。
他也感到无比的倦意。
在睡觉前,他寻找点数的作用。
打开【点数商城】,里面的类目和【成就商城】有所不同。
【成就商城】当中出售的都是提升整体战斗力的道具和装备。
【点数商城】更像是个辅助工具。
可以购买的类型有五种。
第一类是【资源】——以1:100的价格进行兑换,例如1点数可以兑换100木头,无限量兑换。
第二类是【消耗品】
例如
【疯狂药剂】
【品阶:一阶】
【效果:提升服用单位的100%攻击力和50%攻击速度,但承受的伤害加倍,持续时间:24小时】
【售价:1点数】
但这是最低级的消耗品,高级的药水粗略看了一眼,有【不死药剂】、【神圣弹药】、【炼金弹药】等。
点数商城明显是有针对的进行特化了。
第三类则是【兵种装备】
例如
【改良版1卡宾枪】
【品阶:一阶】
【效果:比普通的卡宾枪更强,攻击和攻击速度翻倍】
【售价:1点数】
每个兵种都有“武器”和“装甲”进行购买,看上去非常实惠,但每次只对一个单位有效,秦浩选择了略过。
第四类则是【强化】
目前解锁的是【步兵】、【装甲部队】、【技术兵】三个类型。
分别包括
【攻击强化】、【防御强化】、【生命强化】三种强化内容,升级需求点数要求比较多,一级的攻击强化就要消耗100点数,相当于升级基地的价格。
往高级升要的点数更多,显然是玩家用于拉开战斗力差距的关键。
除此之外,每个部队都有自己的【特性】,可以再强化类目中激活。
比如动员兵的强化特性。
【兴奋剂:主动使用后,攻击力,攻击速度和移动速度翻倍,但每次攻击会损伤自身5点生命值】