第6章 加州旅馆

海浪是狡猾的:有时候虚张声势白沫哗啦地拍来,游人慌忙后退,却只看见一小汪海水探一探头;有时海面不见什么起伏,不声不响的一个浪,到人跟前却哗啦一下溅湿全身。幸好阳光炽热,衣服片刻即干。

“我喜欢这里,”碧翠丝笑着宣布,方才伦纳德刚被海浪扑面浇了个全乎,“那是什么,卖水果的吗?”

她指的是在海滩上敲着铃铛来去,举着七彩遮阳伞的小推车。车上玻璃柜里是各式水果:西瓜,木瓜,菠萝,蜜瓜,旁边是垒了很高的带廉价印花的塑料大杯与辣椒粉,显然,墨西哥口味。

卡尔转头看过去:“我不介意试一试,但千万不要加辣。”

碧翠丝小跑着过去了,她低头观察那些水果是否新鲜。就在这时她的骰子转起来:侦察检定触发,60/70,成功。

是水果上爬了虫子吗?不是。碧翠丝的扮演者寻觅侦察检定的指引。她在余光里看见突兀的黑色图案,礼帽。那些塑料杯子上印着黑色高礼帽。

“小姐,您的水果,”墨西哥口音呼唤她,“小姐?”

“哦,谢谢,”碧翠丝愣怔着接过杯子,现在那上面又回到俗气的彩色印花,“请问你这里的杯子只有这一种吗?”

老板面色疑惑:“是的,怎么了?”

一只很大的海鸥扑扇翅膀飞过去。堆叠的透明杯子透出白色羽毛,黑色眼珠与橙色的喙。

碧翠丝若有所思:“没什么。或许我看错了。”当然不是看错。为何这个图案阴魂不散。

“你去了很久。”伦纳德说。他拍打被海浪扑在衣服上的沙砾。

“是的,我似乎产生了错觉,把这个标签当成了高礼帽。”碧翠丝指着那杯水果上的图案。她的扮演者打字:“触发侦察给的线索。说真的,我只想好好享受海边时光。”

“这并不影响。”卡尔嘴里塞满了水果咕哝。

伦纳德罕见地表示了赞同:“即使知道这一点我们也完全没有进入下一步的线索。”

他们继续往前晃,太阳斜向西面。

骨碌碌,检定触发:幸运检定。三人的骰子突然动起来。卡尔成功,伦纳德与碧翠丝失败。上一次全员触发莫名其妙的骰子是在宾馆房间,紧随其后的是一些礼帽怪人惊吓。玩家们警醒地观察四周,一切照常。天空上小飞机拖挂横幅:打倒礼帽怪人,FIGHT THE HATMAN,后面是标志性的七瓣叶子以及大/麻售卖店铺的联系方式。

大家都看见它了,这似乎和幸运没有什么关系。

再往前走了一段,伦纳德首先提出返回。这个触发的检定像是楼上落下的第一只靴子,等待让人煎熬,尤其是恐怖片场里的等待。他们大步流星,脚趾紧抓着沙滩拖鞋。不知不觉他们已经走出很远了:依照记忆返回时原先放鞋的地方不知所踪。

“那里应该有一个红蓝相间的太阳伞。”碧翠丝说。

“这里就是红蓝相间的太阳伞,”伦纳德指着几米远处,海浪拍打在伞柄上,“但是我没有看见我的鞋。”

“我看见我的了,”卡尔说,“它卡在伞柄后面。”

碧翠丝捂住脸,长出一口气:“是涨潮。我想我和伦纳德接下来都只能穿着沙滩拖鞋了。”

方才幸运检定的结果已然明了。

“你在做什么?”百面骰问白厝。

“让他们轻松一下。”白厝躺在那里,以他的视角正好能看见那三人。当前时间大约下午五点三刻,码头上的霓虹灯次第亮起光。

“浪费时间,模组时间越长,你越可能死亡。”骰子说。自三人来到圣莫尼卡海滩后探索度只增加了2%。

白厝看起来又在神游了,至少沙滩上的弗雷德一动不动。

“一个模组,克苏鲁呼唤中的模组,”她说,“要包括神话生物(怪物),场景机制与人物关系。这里的神话生物当然是礼帽怪人。”

“场景。大部分恐怖电影中的鬼屋恐吓,折磨,驱逐住户。而看清真相的主角,譬如驱魔人,需要深入其中。”

“这里不一样。一切都热烈,迷乱,闪光,漂亮。唯有看清真相的人。”意志检定通过的人。“唯有这些人能早早意识到这里只是伪装成蜜糖的毒药罐子。看不清的人沉,沉,沉,沉下去——直到为时已晚,蜂蜜已经舔完了,而人再也出不去。”

“这就是加州旅馆。”

薯条,大份的薯条。圣莫尼卡的海鸥是礼貌的,它们在屋檐上、椅背上、沙地上等待食物的残渣。这是晚饭时间,卡尔将塔可卷饼里的生菜与几根薯条抛出去,立刻引来白鸟疯狂争抢。

“七点一刻日落。按照赛琳娜的建议,我们六点一刻开始排摩天轮的队,下来之后立刻等待落日飞车。”碧翠丝阅读备忘录。

“听上去没有问题。走吧。”伦纳德把剩下的薯条与餐盘一并丢进垃圾桶,海鸥愤怒叫嚣。

“还有一点小细节没有确认,但场景机制应该差不离,”白厝自言自语,下午略有降温,弗雷德——真正的弗雷德所在地的寒冷也愈发明显。npc视角已经找不到玩家们,白厝只在屏幕里看见他们坐在摩天轮舱内轻微摇晃,远方是浮光跃金的海。

接下来思考什么。剧情。一个误入鬼宅的主角在恐怖片中的出路很有限:一、逃走。杀人鬼或是冤魂就在屋内,那么主角便拼命出逃;二、破坏。主角想方设法解决屋内的怪物,而后事件解决;三、死亡。不明不白地死亡。

考虑到探索度及玩家乐趣,守秘人不应当随意将人引至第三条路。那是草率的结尾。同时优秀的守秘人不当允许玩家过早脱离,那同样令人感到索然无味。

“但首先,要让他们再往蜜罐里沉一些。”

她露出一个略微恶劣的笑。她很少有这样显著的神情,骰子突然拿不准要说些什么了。

落日飞车,严格来说它每天仅有一个钟头的时间名副其实。碧翠丝,卡尔与伦纳德赶上了这一个钟头。晚餐在摩天轮上已充分消化,现在是寻求一些刺激的时时候。金红色晕染天空,过山车在轨道上咔哒作响着爬升。俯冲的瞬间有相机抓拍——意志检定。成功者可以少一张龇牙咧嘴的不堪留念。

只有卡尔失败,他尖叫起来。前排碧翠丝发来嘲笑,笑声消融在风里。黄昏掠过身侧,金色鸥鸟盘旋。过山车在夕阳前划过弧线,众人举手欢呼。

“不,我不相信只有我没有做好表情管理!”下过山车后卡尔跳脚,“取照片的地方在哪里?我一定要去看。”

“下楼右转,在楼梯下的小隔间。”工作人员友善提示。

卡尔率先推开门闯进去:那是一个小小的木头房子。只天花板中央亮一盏白色灯光。正前方有柜台,上方墙壁悬挂几排屏幕,三秒钟滚动一次,展示最新抓拍图像。

“找到了吗,在哪里?”碧翠丝凑上来。

“正在找。不是这个……也不是这个……”

屏幕上的照片换了一轮。

“哦,在这里,看,只有卡尔面容扭曲,”碧翠丝指着最上排中央的显示器,“但等等……为什么这张照片的背景……”什么也没有。轨道,过山车,落日,都没有。他们坐在黑暗之中。

“找到你们的照片了吗?”穿着制服的工作人员问。

“嘿,这不对,你们把背景弄没了吗?”卡尔皱着眉。一些屏幕闪烁了几下,熄灭了。

伦纳德轻拍他的肩膀:“不,情况不对。”更多的屏幕熄灭或图案扭曲,仿佛系统故障。

“找到你们的照片了吗?”工作人员站起身问。

“你要干什么?”伦纳德大喝,他的手摸向腰间的枪套。

“你们真应该买下这张照片。”他从身后抽出斧头。伦纳德拉着两名同伴瞬间后退,但工作人员抡圆了的斧头只击中了柜台的玻璃,屏幕,以及身后的墙壁。

噪音从四面八方来。天花板上的灯啪一下熄灭。只有最后的屏幕莹莹发光。

“我想我们该离开了。”碧翠丝回头,但门不见了。四面墙壁都出现破溃,唯一的光源愈发刺目。

远远的有人骂了一句脏话:“我*,怎么游乐园里还有人抽草。”

甜腻的,令人作呕的,呛人的气味。

墙壁轰然崩塌,像是一个盒子打开了。灯球旋转闪烁,音响开到最高分贝,这是舞池中央。

“你很开心。”骰子最终说。

“或许。”白厝回答得模棱两可。她外露的情绪和水面上的光影变化得一样快。她现在专心驱动弗雷德的身体往雾中去,危险的举动,弗雷德会因此必然死亡。骰子激烈碰撞着提示她这一点。

“你们的错。一个守秘人竟需要先自行探索秘密。”永恒环绕宾馆的白雾像是某种浓烈的酸液,雾消化弗雷德,或者弗雷德的胃消化自己。伤害骰触发,12d3,十二个1-3随机数的加和。这是一个巨大的数字,取最低值也有12点之多。弗雷德立刻倒下了。

由濒死到判定死亡有一轮的空隙。白厝在死亡结算前成为了另一个人:利兹,白人女性,棕发高马尾,理智下降在十点左右,体力值或者说血量暂时健康,十二点。

此时她靠在台球桌旁,玩家正经历她安排的过场动画。白厝看一眼时间,起身往门口走。门卫并不拦截。

“你已经换不起第三个身份了!”骰子尖叫。有时候白厝不明白它的立场。

她再度走进那个胃里。伤害骰:3d3,结算,1+3+1,共计五点。

不碍事,这个身份原先有十二点体力。白厝说:“我了解了。”

了解了什么?骰子又不明白了。

但是白厝转身很快活地走回旅馆。她一路往前,走进舞池中央。

她看见人群中多了三个面色迷茫的家伙,于是她回头大喊:“欢迎来到加州旅馆!”

玩家们,欢迎回来。

作者有话要说:守秘人提示:相信你的KP,KP怎么会害你呢?

借鉴了一点恐怖片《幻影凶间1408》的吓人方式,这是个好片子,推荐!