第2章 第 2 章
上午十点,企划报告会即将开始的提示音响起,姜雨悠从工作人员的手里领走了今天的身份牌,随后就跟着秦苒到了展览馆的地下二层。
“看,从现在起这就是我俩的地盘了!”秦苒双手摊开,献宝似的指向身旁的摊位,表情相当兴奋,“你看这游戏舱,这主机,听说这可都是主办方自费配备的,平常哪有这么好的事情!”
与一般的比赛不同,新人大赛采取的是半公开模式,会有很多主办方邀请的观众参与到这次的报告会中来。比起让参赛者对着这些人干巴巴地介绍游戏的信息和特点,主办方更倾向于让参加报告会的观众直接上手试玩游戏。
为了能够达到这个目的,主办方给每个团队都分配了一个摊位,来往参观的玩家如果遇到感兴趣的游戏,就可以向参赛者申请试玩。
虽然姜雨悠早就从原主的记忆中得知了这个信息,但她也没想到主办方居然这么财大气粗,竟然直接给摊位配备了至少两台游戏舱。
“这么好的拉赞助的机会,可惜了。”姜雨悠摇了摇头。
“雨悠,你快把游戏发给我,我安装在这台光脑上。”秦苒低头研究着光幕上的信息,对着姜雨悠招了招手。
参加报告会的观众要么是游戏行业的从业人员,要么就是平台认证过的资深玩家,他们的喜好从某种程度上就反应了如今游戏市场的风向,所以参赛者可以根据观众的反馈建议更好地完善自己的游戏,而游戏公司的人也可以依靠参赛者摊位前驻足停留的人数来判断这个游戏的潜力。
换言之,只要她们的游戏吸引的观众越多,那被游戏公司看中的可能性也就越大。
“愣着干嘛,快发给我呀。”秦苒看向姜雨悠,表情惊悚,“你不会没带吧?”
姜雨悠:“……带是带了,但是我没打算用那个。”
“啥?”秦苒微愣,没理解姜雨悠这是什么意思,“你重新制作了一款游戏参加比赛?”
姜雨悠纠正道:“不是重新制作,是打算重新制作。”
在看完原主做的游戏后,姜雨悠便打算在今天的报告会上重新制作出一款游戏。
原主制作的游戏是机甲题材,这种类型的游戏最注重的就是沉浸感,对游戏服务器的要求很高。原主一个穷人,就算有秦苒帮助也不可能租得起那些高价服务器,游戏的真实沉浸度再怎么努力也达不到玩家的标准,放在报告会里和其他同类型的游戏一起展示出来,原主的游戏不消片刻就会泯然众人。
比起在第一赛段就被淘汰,姜雨悠宁愿放手一搏重新制作新的游戏参加比赛。
她从原主的记忆中得知如今古文化在星网上的热度一直居高不下,便瞬间决定以四大名著作为新的游戏题材。相信在文化断层的星际时代,四大名著给星际网友带来的刺激体验不会亚于外国友人看修仙小说时体会到的震惊之情。
姜雨悠本以为自己这样擅自做决定会惹得秦苒生气,没想到秦苒闻言却什么责怪的话都没说,只一把拉过姜雨悠把她按在了光脑前。
姜雨悠迟疑:“你不生气?”
“我来参加比赛本来就是给你凑个数而已,游戏本来就都是你做的,我顶多也就是跑跑大赛的流程,没费多少功夫。”秦苒道,“现在你想换题材,肯定是为了能在比赛上得到一个好名次,我当然是支持你了。”
“只是你怎么选择了四大名著作为游戏题材?”秦苒看向摊位标签上显示的“游戏题材:四大名著”的字样,有些疑惑,“万一被骂怎么办?”
古文化题材的游戏在星网上的热度高,处境却不怎么好。因为市面上大部分添加古文化元素的都是套皮游戏,游戏中涉及到古文化的地方错漏百出,导致不少古文化爱好者对此都相当抵制。
四大名著本身的具体内容因为书籍损坏严重至今没被复原,众人对它的认知仅限于知道这四本书大致讲了一个什么故事而已。如果是真的对古文化有兴趣,完全可以选择一个已经被复原出来的古文化元素作为游戏题材。姜雨悠此时拿它作为游戏的题材,不就相当于变相承认自己是在蹭古文化的热度么?
只是姜雨悠也没法解释自己其实对四大名著相当了解,甚至可以说是从小看着它改编的电视剧长大的,她这会儿只能发挥自己的语言能力,语重心长道:“其实吧,有件事情我一直没告诉你,我实际上是一个古文化爱好者,特别喜欢研究这方面的知识,毕生愿望就是做出一款四大名著题材的游戏。和我的梦想相比,一点点骂声又算得了什么。”
“再说了,被人骂,就说明有人关注我们;有人关注我们,就说明我们的游戏有了人气;有了人气,在比赛里才能走得更远,这可是好事儿!”
秦苒听得有些迷糊,愣是被姜雨悠强行牵着绕进了她的思维逻辑里,似懂非懂道:“你这话确实有道理,还是比赛最重要。”
“不过你现在现场制作游戏还来得及么?”秦苒又问。
“没事,来得及。”姜雨悠肯定道。
星际时代的游戏制作难度本就比之前低了很多,唯一的难点就在游戏基础框架的搭建上,再加上姜雨悠这会儿只打算做出一部分西游记的内容,所花的时间也就更少了。
作为场馆内唯一一个现场制作游戏的摊位,姜雨悠引起了场馆内不少人的关注。有不少人在路过摊位时忍不住停下来驻足观看了会儿,萧泉就是其中一个。
萧泉是D站上一名专做游戏测评的up主,粉丝数量不算特别多,和动辄几千万、几亿粉丝量的大UP比不了,但因为稿件质量高、吐槽游戏时一针见血,在游戏区的名气也不低,一直被众多玩家誉为“我的星网嘴替”。
除此之外,萧泉本人对古文化也有所了解,经常能找出游戏内容中运用的有关古文化知识点的错漏之处,被粉丝调侃他其实做的不是游戏吐槽视频,而应该是古文化科普视频才对。
正好今年选择古文化作为游戏题材的参赛者格外多,主办方也希望能有更多对古文化有所了解的玩家参与到报告会中,所以原本粉丝数量并没有达到门槛的萧泉也受到了主办方的邀请。
从收到邀请函开始,萧泉就对报告会的到来充满了期待。他本想到处逛逛看看有没有值得关注的游戏,却没想到居然会看到有游戏制作人在现场制作游戏。
“居然在现场制作游戏,还真是稀奇。”萧泉停下脚步,有些好奇地看向摊位前的标牌,“四大名著?这不是刚考古出来的吗,她怎么知道的?”
四大名著是联邦最新的考古成果,据说在古文化中占据很高的地位,可惜时间太久远,损毁也比较严重,想要复原出内容,还需要很长时间。
那么问题来了,连他这种时刻关注古文化考古的人,都只能知道四大名著大概讲了一个什么故事,现在居然还有人用它们做游戏?这能做什么题材?
萧泉一时间还真来了兴趣,他看向摊位上方悬空的光幕,这会儿姜雨悠的游戏已经制作完成,上面播放着的游戏画面刚好切换到了角色介绍上。
“孙悟空,《西游记》主要角色之一。”萧泉一字一句念出角色简介,“孙悟空出生于花果山,为了学艺拜师于菩提佛祖……”
“嘿,这游戏设定还真有点意思。”萧泉乐了,“这个菩提佛祖,设定还挺新颖的。”
现在市面上的那些添加了古文化元素的游戏,虽然题材类型不一,但实际内容却是换汤不换药,基本还是游戏公司那老一套的商业内核,故事内容透着一股子星际味,和古文化没半毛钱关系。
眼前这游戏却不仅是真的将四大名著作为了游戏的主题,制作人还特意构建了一个全新的世界观。尤其是那“花果山”和“菩提师祖”的背景设定,他还从没在其它游戏里看到过,和众多同质化严重的古文化游戏一对比,这游戏的背景设定显得分外有新意。
“就是这游戏画面,未免也有点太粗糙了。”萧泉看着这游戏画面,实在是觉得有些辣眼睛。
不论是游戏的界面UI还是角色立绘,整个画面都透露出一股廉价、过时的气息,看起来就像是几十年前已经被市场淘汰的老套游戏。
萧泉死劲儿盯着眼前的游戏画面,有些怀疑自己刚刚的猜测是不是想多了,也许这个游戏和那些套皮游戏没什么差别。可他惦记着刚才那角色设定,还是没能立刻离开。
最终,好奇心还是战胜了一切,躺进游戏舱之前,萧泉嘴里念叨道:“我放弃了那么多游戏来试玩这个,制作人你可千万别让我失望啊……”