第7章 第 7 章
宗溪彦所交的作品质量好得超出了姜雨悠的想象。
插画的背景是仙雾缭绕、琼楼玉宇的天庭,众多神仙齐聚于天庭的中央,而在画面的主体位置,则是一身金色盔甲、肩带红色披风的孙悟空。
很明显,宗溪彦绘制的是西游记中非常经典的《大闹天宫》中的一幕,但是这副场景所表现出来的模样又和姜雨悠记忆中的大闹天宫又有所不同。
在宗溪彦的画中,他细致的绘制了参加蟠桃会的神仙形象,甚至还将每一位神仙的神情都刻画了出来,他们脸上的诧异表情与画面主体位置的孙悟空的神情形成了鲜明的对比。
明明整幅作品给人传递的整体感受应该是明亮且热血的,但涉及到单个人物时氛围又显得有些阴沉,整个画面有一种割裂却又异常和谐的矛盾感。
最重要的是,不知道是不是因为原著的文字形容给了宗溪彦灵感,他这回在绘制作品时稍稍改变了一下自己的绘画习惯,在作品中加入了古画的绘制技法,使整体画面中带着一股浓厚的华夏风味,完全达到了让作品的美术风格在同类型游戏中独树一帜的地步,相当吸引眼球。
至于画面的细节和完成度就更不用说了,宗溪彦本身就是参与了古画修复项目的超级大佬,自然会秉承着自己的职业素养对作品中的每一处细节都精益求精,画面的精细程度让姜雨悠看得叹为观止。
“绝了,真的绝了。”姜雨悠忍不住竖起大拇指,“溪彦,你这天赋和能力,不多给游戏画几张插话真的是浪费了。”
看着眼前的原画,姜雨悠除了感叹以外什么话都说不出。她见宗溪彦的上眼皮已经开始和下眼皮打架了,连忙让对方先去休息,自己则把美术资源导入了游戏里。
下午的时候,秦苒为了比赛的手续来工作室找姜雨悠,正好看到光幕上显示的游戏原画,整个人直接当场愣在原地,好久之后才憋出一句:“雨悠,你真的捡到宝了。”
秦苒之前一直都知道宗溪彦是能力很强名气很大的画师,只是她在看到宗溪彦以往的作品时虽然会觉得那些作品好看,却也不太理解他的画到底厉害在哪里。
而眼前这副原画却不一样,整幅作品的风格恰好卡在了普通人与专业人士的审美区间内,哪怕是秦苒这种完全不了解美术技法的人,第一眼看过去的时候也会被惊心动魄的美丽画面震撼到。
秦苒真情实意道:“我觉得光看这游戏画面,就没几个游戏能赢得过我们。”
“那是,也不看看我们的画师是谁!”姜雨悠这会儿已经完全沦为了宗溪彦的迷妹,开始给他狂吹彩虹屁,“就冲这游戏画面,我们也得把游戏给做好了,不然多没面子。”
游戏画面都这么精致了,如果到时候还没在比赛上得奖,岂不是说明是她的游戏做得不行?
姜雨悠哪能允许这种事情发生,天也不聊了,赶紧继续让光脑跑数据,检查游戏里还有没有没被修复的bug。
一直到比赛规定的提交游戏期限内的最后一天,姜雨悠在再三确认游戏没其他问题后,才终于将其提交给了平台审核。
按下确认按钮时,页面跳转到了游戏名称和简介上。
游戏的名称是一早就定好的,姜雨悠在页面弹出时就从善如流地将“封神录”三个字打进了文字框内,然而在看到要求填写的简介内容时,她却一时犯了难。
对于一个新兴团队所做的新游戏来说,游戏简介和所选标签是提交游戏时至关重要的一步。
一般来说,游戏名称当中都会带一些热搜词汇以便在玩家搜索游戏时利用关键词增加曝光量。
比如像那些做机甲对战题材的游戏制作人,大部分就会直接将机甲二字加进游戏名称里,以便他们的受众能在搜索“机甲对战”类型的游戏时能够看到他们的游戏。
而“封神录”这三个字虽然很好的总结了游戏的主线内容,但却和如今任何一个热门元素都沾不上边,甚至在大部分玩家的眼里,这个名字还显得有些奇怪,让他们云里雾里的,完全无法得知这个游戏到底是什么样的类型、又有着怎么样的玩法。
这样一来,游戏简介的内容和标签在此时就显得更加重要了。
在简介中,姜雨悠需要点明游戏的题材和玩法,同时她还得尽可能地将介绍写得更吸引人一些,这样才能吸引更多的人下载游戏。她思考半响,最终敲定了最后的内容。
游戏简介:一款划时代的古文化题材游戏,以四大名著作为主题,旨在给玩家带来独一无二的沉浸式游戏体验。
提交!保证这个游戏简介绝对足够吸引眼球!
在一旁看着的秦苒却有些傻眼,她迟疑道:“雨悠,你这个简介是不是写得有点太……太嚣张了?”
像划时代这种说法,一般都是玩家给经过众人认证的经典游戏的赞誉,而姜雨悠不过是个初出茅庐的新人游戏制作人,却直接把这三个字用在了自己的游戏上,在玩家眼里不免显得有些自大。
姜雨悠露出一个“你不懂”的表情,“要的就是这样的效果。”
作为还未入行的新人,姜雨悠不像其他的游戏制作人那样具有很强的号召力,要想吸引更多的玩家,只能在游戏宣传上下功夫。
像这种“自卖自夸”的话术也属于宣传方式中的一种,它虽然容易引起玩家的反感,但也正是因此才能给游戏吸引一定的热度。只要游戏质量过硬,游戏的评价最终还是能发生反转。
秦苒本身脑子也不笨,会有疑问也只是因为之前没怎么接触过这方面的事情而已,此时经过姜雨悠的略微解释,便瞬间反应过来。
她在原地思考了一小会儿,举一反三道:“既然如此,我们要不要再联系一些游戏UP给我们做宣传?”
“想法不错,就是难度有点大。”姜雨悠并没有否定秦苒的提议,“只是有一个问题,我们一没名气、二没钱,怎么样才能让那些UP主答应给我们宣传。”
像这种手段也是姜雨悠前世时所在的游戏公司里的宣传部门用烂了的宣传方式,在这个时代也并不少见。只是大部分的游戏区UP主都更倾向于总公司位于中央星球的游戏行业巨头合作,对三等星的游戏公司一直都不怎么看得上眼,更别说是她们这种还在参加新人大赛的小透明了。
如果不是因为这样,姜雨悠又何必耗费力气在游戏简介上做文章。
“说得也是……”秦苒陷入沉思。
“不过也不是完全不可能。”见秦苒情绪有些低落,姜雨悠适时出声,“你还记得报告会上那个给我们提意见的萧泉吗?”
“你是说那个推荐了画手的UP主?”秦苒先是一愣,随即在想起这人的身份时立刻反应过来,“你想找他来宣传?!”
“没错。”姜雨悠自信点头。
萧泉当初给游戏的评价还不错,后面还给她推荐了画手。从这两个方面来看,他要么是个乐于助人的大好人,要么就是对《封神录》很感兴趣。无论是哪一点,姜雨悠都觉得他答应给游戏宣传的可能性要比其他人高得多。
“能行吗?”秦苒有些怀疑。
能被邀请去报告会的UP主虽然不是什么名气特别高的大咖,但最起码也是有个几十万粉丝的,这样的人能答应给她们免费做宣传吗?
“试试不就知道了,被拒绝了大不了再找其他人。”姜雨悠的态度倒是相当乐观,“对了,你别说是找他宣传的,直接说是找他测评游戏质量的就行。”
宣传和测评之间的差别可不是一般的大,前者是为了给游戏吸引更多的玩家而只会挑着游戏的优点来展示给观众,后者则是会分析游戏各方面的优缺点。
如此一来,如果被评测的游戏质量较为一般,不仅达不到宣传的目的,反而还会劝退一部分的潜在玩家。所以一般来说,只有对自己游戏的质量很有信心的制作人才会选择自己联系UP主测评游戏。
但重点就在于,后者它不用花钱啊!
能够白嫖的事情,为什么要自己出钱呢?
另一个原因则是因为萧泉本人就不是一个会为了赚钱而宣传游戏的人,姜雨悠看过他的游戏主页,发现他几乎从不打广告,为数不多的宣传过的游戏都是他自己真心觉得做得好的。
像这样一个人,如果冒然上去让他给自己宣传游戏,这不是直接等着被拒绝吗?
略微一思考后,姜雨悠瞬间就选择了后者。
姜雨悠的想法秦苒自是不知,她还以为对方是对游戏非常有自信才会做出这个决定,便更觉得自己要说服萧泉和自己合作,不辜负姜雨悠的期待。
萧泉的回复快得出乎了秦苒的预料,他在得知对方是《封神录》的制作团队后,便立刻答应了测评游戏,还询问自己能不能将其做成视频发布在账号上。
姜雨悠想要的就是这个,又怎么可能会拒绝,自然是连忙表示不介意。
初步解决了游戏的宣传方面的困难后,姜雨悠和秦苒也略微放下心来。只是让两人都没想到的是,她们还没等萧泉出游戏的评测视频,《封神录》就以一种意想不到的方式在星网上小火了一把。