第13章 河滩与药
安莉莉的魔法师长袍一共有10个物品格子,其中2格装满了球果,1格放了珍稀物品《弗拉梅尔手札》,2格分别揣了从地牢尸体上扒的破长袍和破囚服,1格用来摆放哲人石项链,剩下4个空物品格。
在打死腮红鸡后,死鸡尸体占了1个格子,女孩身上剩余的格子数量一下跌到了3格。待会儿找到了止血药草,肯定有1格要单独装药草,再加上水也要用格子,这么一算,就只有1个格子富余了,要是路上看到什么好东西,说不定还得取舍……
唔、失策,离开前应该先清空一下身上的口袋,把食物以外的东西先放在地上的。
安莉莉头一回出门找物资,才走没多久,就察觉到了自己经验的欠缺。好在她这次只准备在7号人偶附近探索,不打算走远,所以就算遇到了什么拿不下的东西,放地上回头再来取也不是什么大问题。
她今天的运气不错。沿着一个方向搜寻了一段路,止血药草虽然没找到,水源却出现了。
那是条大河,河面目测有四五米宽,水流比之前那条小溪湍急一点,但不多。
河旁边有一块碎石滩,似乎是周围生物的饮水点,安莉莉到的时候,一些食草动物正三三两两聚在河边饮水。听到树林里的动静,它们纷纷抬起头,伸长脖子用警惕的眼神望着眼前的不速之客。
安莉莉还是第一次在林子里见到这么多种生物同时出现。担心惊扰到它们,她将大半个身子藏在林木掩映下,手握木棍,好奇地打量这些动物。
水边的生物大部分体型不大,除了安莉莉遇到过的巨型耗子,还有长着棕色皮毛的肥兔子、尾羽又长又鲜亮的雉鸡和一种有些像猿猴但毛色发蓝的生物。几头肥壮的钢毛野猪间杂其中,显得与周围环境格格不入。再远点的河滩上,还有两大一小三头水牛,目测是一家子,正泡在水里彼此嬉戏。
看了一圈,可能是有大水牛与野猪坐镇的缘故,河滩上居然没什么食肉动物。安莉莉还处在对森林生态圈充满探索欲的阶段,她不想错过这个难得的动物观察机会,便躲在树后换下了骨护符,戴上哲人石项链,溜溜达达走到了河滩上。
没有骨护符防身的粉发人类看起来实在弱小,河滩上饮水的动物瞧她一眼,又自顾自低下了头。
安莉莉也无意开启争端,她在河滩逛了一圈,把河滩的动物种类认了个七七八八,最后找了个远离所有动物的角落,蹲下身先把手和脸洗干净,然后撩水喝了几口——那些动物就在安莉莉上游洗澡饮水,不过安莉莉决定忽视这一点,不干不净吃了没病嘛。
从上次在小溪边她就很好奇,喝水降饥饿值到底是怎么个运作机制,为什么时灵时不灵的。刚好现在又在水边,安莉莉就又试了一次,结果和上回一样,喝了满肚子的水,饥饿值只陆陆续续下降了10点,满了以后便再也不动了。
嗯,看样子是“一段时间内”喝水只能降10点饥饿值,超过时间后会刷新重算的机制。具体是多少时间,总之肯定少于2天,具体时长还需要另外实验。
将这一点记在心中的小本本上,安莉莉收拾收拾,准备取水——然后她震惊地发现,自己居然忘了算盛水的容器!
对,没错,她之前明明做过实验,没有容器水是无法装进口袋的,可她居然忘记了这点!
不过没关系,还可以补救……安莉莉打开炼金面板,找到制造图标。她记得生活栏有石锅和石碗,石碗容积比较小,如果材料够,最好先做个石锅来装水,反正水这东西也不会嫌多。
她翻了一下,石碗需要石砖3块,MP10点,石砖又需要碎石料10块,MP10点,乘一下,安莉莉总计要花费30碎石料和40MP。石锅个头大,要用到石板3块和MP30点,也就是碎石料45块和MP75点。
碎石料的话,河滩上遍地都是,要多少都管够,至于MP,安莉莉先前用了75点,如今还剩123点,扣掉稍后做打火石的30点和做补血药的20点,能自由使用的只有73点。
啧,看来只能先做个石碗了。
粉发女孩先花了些时间,在河滩上捡了一堆碎石料,用合成功能造出了三块石砖,然后拿着三块板砖,点击选择了制造石碗。面板上的炼金图腾一如既往旋转起来,白光闪现后,她面前出现了一只灰白色的圆形石碗。
和想象中不一样,说是石碗,其实这碗的体积要比普通饭碗大上一圈,目测和学校食堂拌饭的石锅差不多。安莉莉没有天秤,不知道100g水具体是多少,干脆端着石碗装了满满一碗水,将它拿到口袋边——就和她预料的一样,在拥有了容器后,锅子和水被视作一体,由“机器猫的异次元口袋”一下子吞了进去。
说起来,既然石碗装满水可以放进一个物品格子,那石碗装满药草会怎么判定,石碗装杂七杂八又会怎么判定?可以通过这种操作节省物品格吗?
安莉莉受到启发,脑子里突然产生许多新的idea。不过她手头暂时缺少道具,实验嘛,早做晚做都是做,现下最要紧的还是弄到补血药。
收集完水,安莉莉离开了河滩,换了个方向寻找止血药草。
要不怎么说她运气好呢,虽然是胡乱选的方位,走着走着,安莉莉眼前竟三三两两出现了熟悉的黄松树,继续往前,浓绿的树林被金黄灿烂的松林给取代——她回到了先前那片黄松林!
虽然在松林深处遇见的奇美拉兽给安莉莉留下了深深的心理阴影,但松林的外围还是很平和宁静的。来都来了,安莉莉也不好空手而归。她扫扫身上,放了一锅水以后,物品栏只剩下两个空格,止血药草至少占一个格子,那她最多只能挪用一个物品格。
球果这东西,耐放又方便食用,有多少都不嫌多。安莉莉想起自己遗落在黄松林的球果小山,心痛了一秒,在没有地图的情况下,她说不清那堆球果山到底在黄松林的哪个地段,再回去找不太现实,还不如趁现在多捡捡地上的果实呢。
想着,粉发女孩蹲下身子,在地面迅速捡拾了一组20个球果,填满了一个口袋。就这还没完,刚巧从地底回到地面后,她一直都没顾得上吃东西,看自己面板上饥饿值还有39点,安莉莉又就地捡了几颗球果,美滋滋地嗑瓜子把自己饥饿值给磕空了。
芜湖,舒坦!
搞定饥饿值,女孩将注意力重新集中到找止血草上来。捡球果的时候,她也没闲着,顺便在黄松林里探索了下,在松树脚下的灌木丛中找了好几种“新面孔”,如今便到了用哲人石项链试验的时候了。
她按照外形,将几种草做好分类,分开堆放在一片空地上,挨个拿起。前几种不出所料都失败了,但安莉莉也不气馁——以前打游戏的时候,为了找到空气墙上的缝隙进去卡bug,她都能对着一片破墙壁咚一个多小时,如今这才从哪到哪啊,根本不算事!
也是功夫不负有心人,当她把眼前的样本都试了个遍,不报什么期待地从草堆里抓起最后一把野草时,“补血药”材料栏万年呈现红字的“止血药草*5”居然变白了!
好家伙,原来你小子就是“止血药草”啊!
安莉莉惊喜地看向手中的野草。在一众奇形怪状的野草间,它长得很不起眼,叶片长条形,边缘有一层不仔细看很难观察到的细密锯齿,细杆杆的草茎直挺挺向上,顶部开了朵嫩黄的小花,说丑不丑,说好看也没好看到哪里去,属于一丢进草丛就会“泯然众人”的存在。
多亏了那朵小黄花,让止血药草勉强有了些辨识度。以手中这把药草为样本,安莉莉在黄松林里寻摸了一阵,最后成功在一株老松下找到了一大丛。有了这些药草,她就能造补血药啦!
安莉莉在老松旁蹲下,伸手拔草。拔前面几棵的时候还好,等手掌与药草叶片接触多了,她渐渐感到一阵刺痛从掌心传来,摊开手一看,因为草叶边缘的锯齿形倒刺,她的手掌心居然划出了一道血痕,如今正往外星星点点沁着血珠呢。
安莉莉瞧了一眼自己的面板,发现自己的HP竟也跟着掉了1点,不由大惊失色。没想到这止血药草还会扎人,看来下次要摘最好先弄把铲子。
忍着痛勉强摘满一格子共20株止血药草,安莉莉在外的探索活动就此落下帷幕。她捡起地上的防身木棍,沿着自己留下的痕迹,原路返回林中空地。
还没走近7号所在的临时落脚点,安莉莉就听到一阵奇怪的声响。
连日来在树林遭遇的危险让女孩本能地提起了警惕。她闪身躲到一株大树后,抓紧木棍,放轻脚步,身体压低,一点点从树丛中探出头,看向声音发出的方向。
她看到了三只羊,一只躺着,两只站着。
躺地上的是一只很年轻的小羊,看个头只比家养犬稍大一些,额头上连羊角都还没冒出多少呢。它不知是怎么了,侧着身子躺倒在7号旁边的地面,正不受控制地抽搐着四肢,安莉莉听到的奇怪声音,就是从小羊嘴里传出的呻/吟。
小羊的旁边,立着两头成年长毛羊。它们圆睁着哀伤潮湿的羊眼睛,低头用嘴巴一下下顶戳着地上的小羊,绕着小羊焦急地踱着圈,看样子是想把它叫起来,可任由这对父母怎么哀叫,地上的小羊依旧没能站起身,反而抽动得越发无力了。
嗯?这是哪来的羊?
作者有话要说:开头阶段会写得有些啰嗦
因为刚开始用技能,什么都是新的,新材料新动物新游戏机制……
每一样都要女主自己去探索,所以基本上每天做了什么都巨细靡遗,会写出来
我个人觉得这就是游戏文有意思的地方啦,不知道你们什么看法
等技能熟悉起来了,这种剧情也会简略起来
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