14、第 14 章
伦恩家两人回到小镇已经很晚,直到第二日才有镇民发现复活的小伦恩。
“神明保佑,”镇民们吓坏了,对小伦恩警惕得很,“他是人是鬼?活死人尸吗!?”小伦恩的回归犹如在平静的水面上丢下一颗石子,罗赛斯小镇炸开了锅。
“当然是人。”老伦恩绝不可能给出让任何□□发展的机会,“你见过这么鲜活的死人吗?”
“他不是死了吗?!”镇民震惊。
“放你的屁,你才死了。”老伦恩理直气壮:“走开。”
不得不说活得久经验多,老伦恩如果遮遮掩掩,或许会有人认为事情不对。但他说起话来一点不虚,就让人摸不清真假了。
实际上,真正看见小伦恩死亡的,只有进入迷宫存活的那二十九人。
但那二十九人还在怀疑自己看的东西是否真实,至今窝在家里不太愿意出去。
而证实十三人真正死亡的只有接下任务的冒险者,他们早已离开罗赛斯。
到现在为止,真正看见死者尸骨的人,只有那些前去收尸的死者家属。
可他们在看见小伦恩活过来之后,难道会在大庭广众之下质问老伦恩原因,并证明小伦恩已经死了吗?
当然不。
他们选择在夜深人静的时候,悄悄摸到伦恩家,询问原因。
老伦恩闭口不提之前的事,只说小伦恩中魔法陷阱,过了很久才出来。
于是死者家属们决定跟踪伦恩全家。
一老一小的作息很规律,他们需要定时前往迷宫给埃里克送魔力,一下就被逮住。
“你们来这里干什么?”在上次出事之后,一般镇民都不敢靠近无魔之地,更别说进入迷宫里。
“寻宝。”老伦恩随便应付道。
*
拉姆花费整整一天消化刚接受的知识。
他主人能复活死去的人。
这项认知让拉姆以前学的那些所谓常识,瞬间飞得无影无踪。
拉姆开始不停猜测埃里克的身份。
他到底是谁?想做什么?为什么下达的指令这么令人匪夷所思。
拥有复活能力的存在,为什么会一直以这个底下迷宫为基点活动?
经过最近几天的相处,拉姆已经敏感察觉到,埃里克无法离开某个特定区域,实力似乎被什么所束缚。
这么强大的存在,到底是被什么,因为什么无法离开这块区域呢?
拉姆想不明白,但他很快就没时间思考这些。
“给你三天时间,熟悉魔法术式和魔法阵的结构。”
埃里克把关于复活的术式教给了他——实际上这只是一个将尸体整合成傀儡的术式。
埃里克想要知道,迷宫之中的规则改变,到底是只针对他个人,还是所有人。
这件事对埃里克来说,只是一项小小的魔法实验,对拉姆来说却不一样。
“我……我不行吧?”
复活可是连神明,最高等的魔法师都无法办到的事情。然而拉姆前不久还只是一名因天赋有限而无法成为正式黑巫师的实习菜鸟。
埃里克没理他。
巫妖大人可不会顾及自己仆人的情绪,给他安慰,或者解说。身为仆从应该明白,主人想做什么不需要理由,吩咐下去的指令要照做,就这么简单。
没得到埃里克后续回应的拉姆很快振作起来。
他可以不相信自己,但他要相信自己的主人。
主人难道一定是看出了他的聪明才智,想要将他培养成手下第一大将。
就算有什么万一……
拉姆想起之前接收捏土人偶指令时的事情。
相信他那大度的主人也不会介意。
拉姆拿起自己那跟小魔法杖,跑到封印外有魔力存在的地方,开始新的一轮学习。
拉姆保证自己这辈子从未这么认真过。
但实际上,他不需要学习太多东西,毕竟埃里克图省事,已经把整个符文结构印入拉姆脑中。
让拉姆吃惊的是,这次魔法居然比上次捏土魔偶要简单,简单多了。
不合理。
这是复活魔法,怎么可能复杂程度还赶不上捏一个魔偶?
不过可能是最近发生的事情没一件合理的,拉姆已经渐渐习惯这些,并开始进行符文认知。
“没有不认识的符文,而且比起复活,这更像是一个进行物品复原的修复魔咒……”
这是一个初中级魔咒。
施法不难,但对魔力,以及施法过程当中需要添加的素材有一定要求。
……
罗塞斯小镇短时间内发生了太多事,在这段时间内,最占便宜的可能要数比尔。
比尔经营着镇上唯一的酒馆和旅馆,平时生意不怎么样。最多也就能卖些酒菜什么的,旅馆常年无人光顾,房间地板上的灰积得贼厚。
自从藏宝库的消息在罗兰城冒险公会传开之后,陆续有冒险者来小镇拜访,他的旅馆生意开始好起来。
他那小破旅馆一共就八间房,四间双人房一晚50铜,四间单人房一晚30铜。外加一个拥有八个床位的大通铺一晚10铜。现在那八间房中,五间住了人。
那些住下的冒险者没有半点离开的意思,虽说大通铺暂时还是空的,但再这么下去,要不了几天旅馆就要满员。
比尔自从继承家里这家旅馆之后还没见过这种阵仗,最近每天数着钱,纠结地快乐着。
波文也是住在旅馆里冒险者的其中一员。
他第一次从迷宫归来当晚,就直接给比尔甩下支付半个月房费,4银50铜。
他准备常驻这里。
波文就没见过比那座地下迷宫更适合冒险者的地方——现在附近的冒险者都这么称呼那里,地下迷宫。
比起什么前文明藏宝处,‘地下迷宫’这个名称显然更适合那块地方。
他没能在那找到看起来特别显眼,能让谁一夜暴富的财宝。却发现那里有些神奇的规律,比如说,那些看起来有些笨拙的土魔偶。
他们会随机出现在某个路径上,阻挡任何路过的人。
它脚步挺快,动作幅度很大,还抗揍,却又不是完全无法抵挡的存在。
土魔偶动作不太精准,冒险者只要耗费些心思就能躲过它的动作,再耗费一些时间就能干掉它。
让波文感到高兴的是,土魔偶并不仅仅只是阻挡冒险者前进步伐的障碍,它在被击倒之后,会留下一些没见过的银币。
而这些银币在与游商用三比一的比例换成王国币之后(是的,比例涨了),足以让冒险者获得数天丰盛的餐食,美酒,舒适的被褥,甚至更多。
令波文感到有些可惜的是,第一天进入迷宫时击倒的土魔偶会掉落5枚银币,第二天遇见的土魔偶,却只掉落1枚银币。
即便如此,那还是相当可观的收入。
去掉在从小镇前往迷宫入口,以及一层迷宫中四处乱绕的时间,波文每日会有接近7小时呆在迷宫里。在这七个小时中,他几乎能每日碰见三到五具土魔偶。
在经过练习之后,他已经能在不受任何伤的情况下击倒土魔偶。
每日收获9-15枚王国银币,接什么任务能有这个收益?
在刚见识迷宫的神奇之处后,波文甚至考虑过直接住在迷宫里——冒险者风餐露宿是经常的事,他不介意。
但他的想法很快被迷宫的特性打消。
波文发现在迷宫里呆着,哪怕什么都不做,也会比其他地方更快感觉到疲惫。疲惫对于冒险者来说不算什么,他们偶尔需要超负荷工作,但这种疲惫和平时遇到的疲惫完全不同。
像是身体缺少了些什么在叫嚣,最严重的时候,他不光无法使用战技,就连呼吸都会感到艰难。
这些疲惫感很难通过休息恢复。但只要离开迷宫所在地足够远的地方,稍微休息,情况就会好转。
作为一名喜爱独来独往的独行侠,波纹日常考虑的事情会比别人更多,他最近在考虑一件事。
来这里的所有冒险者,都未进行藏宝处D级探索任务提交。这证明其他冒险者一定也注意到迷宫的特点,和他想到一块去了。
“来迷宫的人只会越来越多,但迷宫里的东西数量有限,日后可能会出现抢夺情况……”作为一名独行侠,他一定抢不过其他冒险团队,事实上,这几天里,他也尽量不与其他冒险者进行冲突。
再这么下去,每日挣好几枚银币的时间不会持续太久。
“我要想些其他方法挣钱才行……”
*
罗兰城。
在迷宫里取得宝箱的冒险小队已经回到城里,他们再三考虑,还是决定自己打开宝箱。为此,他们还花费一个银币,在鉴定所为宝箱进行最基础的诅咒排查。
他们浪费了一个银币。
“你们带来的物品很健康,并未被加持任何诅咒。”鉴定员的助手回道。
冒险者们腹诽着鉴定所钱好挣,回到他们团队在罗兰城租下的屋里。
他们把宝箱放在厅里唯一的桌子——餐桌上。
队员们不由自主地围在只有首饰盒大小的宝箱旁。
弓箭手紧盯他的同伴,征求意见:“准备好了吗?现在打开?”
队伍里的小个子莱纳紧盯宝箱,双手不自觉地挫着:“可以让我开吗?”
马上有人反对:“为什么是你?我也想开。”
这可是和冒险故事里一样货真价实的宝箱,有哪位冒险者不想试试亲手打开它?
冒险者们为了到底由谁来打开宝箱引起争论,仿佛开箱的人不同,里面的东西就能发生变化似的。队伍里最急躁的小子可不管那么多,趁同伴不注意,他直接伸手去掀宝箱的扣。